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sondern speichert auch noch die entsprechenden Ton-Notizen... |
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Der Entwickler über sich selbst
Martin Simeth |
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Der Entwickler nach missglückter Verhaftung auf der Flucht |
Hi Leute,
an dem Spiel hab ich drei Jahre lang herumgebastelt, damit es so spaßig, spannend, kniffelig und interessant wie möglich wird. Unzählige Kästen Bier und selbst! gezogener Apfelwein haben dafür ihr Leben geben müssen. Und trotz dieser langen Entwicklungszeit habe ich immer noch Spaß daran, die eigenen Levels zu "testen". Also ich finde das Spiel absolut genial, und ich verspreche Euch, dass ich mich aus den Highscorelisten raushalten werde (dämonisches Grinsen).
Falls jemand wegen der Framerate maulen will: Das Spiel wurde komplett auf einem Aldi PC mit einer alten TNT1 Grafikkarte unter Win98 entwickelt. Der PC ist jetzt übrigens wirklich am Ende.
Alleine ist so was eigentlich gar nicht auf die Beine zu stellen. Ich hatte verdammt viel Glück immer zur rechten Zeit die richtigen Leute zu treffen:
Mit Klaus Zerbes Artikel in der c't über eine Open-Source 3D-Grafik Spieleengine "Genesis3D" fing es an. Er lieferte auch gleich einige dringend notwendigen Konvertierungs Tools und das Grundgerüst des vorliegenden Spiels. Bei dem Versuch meinen Traum eines Weltraum shooters Umzusetzen, bin ich über die "Tranformationsmatrizen" gefallen, die die Idee zu SpinOff lieferten.
http://klaus.zerbe.com
David Stafford hat Genesis3D, so nennt sich die verwendete Spiele-Engine, als Open Source veröffentlicht- und die Lizenz ist wie gemacht für Independent Spiele Entwickler.
Teil des Genesis-Paketes sind auch etliche Texturen und "Monster", die teilweise im Spiel wiederzufinden sind.
http://www.genesis3d.com
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Ach ja, dann habe ich die suuuuper guten Tutorials von Ingo Schweizer entdeckt. So ging es dann überhaupt erst richtig los.
http://www.gen3d.de
Ohne die Hilfe im Genesis3D Forum wäre ebenfalls nichts gelaufen. Ich habe nie ein Forum gesehen, mit so vielen hilfsbereiten Leuten. Und hin und wieder gab es auch die notwendige Ermunterung weiterzumachen.
http://www.genesis3d.com/forum
Einen großen Dank auch an Jerry von http://alien-logic.com für das "SpinOff" Intro. Von ihm ist die schöne Animation sowie die begleitende Musik.
Dass ihr das Intro einfach wegklicken könnt, verdankt ihr Stefan Richter. Übrigens auch etliche entfernte Bugs, ein völlig überarbeitetes Menu- und viele kritische Kommentare zu den einzelnen Levels- die viel wichtiger sind als schlichte Zustimmung.
http://www.stric.de
Tja und dann ist da noch Jürgen Nützel. Seine Vision einer schrittweisen Bezahlung der Levels ist der beste Garant für gute Levels. Oder würdet ihr nach einem miesen Level ein weiteres kaufen ?
Er hat das gemacht, was ich am wenigsten kann: Marketing. Und er hat es absolut gut gemacht.
http://www.4fo.de
Ich persönlich habe übrigens immer noch keine Homepage. Aber glaubt mir, es gibt ein Leben abseits des Internets ;-)
Martin |
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| Bilder |
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| Die Holzkugel treibt nach oben. Und dort ist auch das Ziel. Den Monitor auf den Kopf zu stellen ist verboten. |
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| Technische Daten |
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| Minimal: |
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Windows 9x/ME/2000/NT/XP |
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Pentium 333 MHz MMX |
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48 MB RAM |
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Monitor mit min. 800x600 Auflösung, 16 Bit Farben (65.535) müssen unterstützt werden. |
| · |
DirectX6.1 oder höher (NT läuft mit Software-Emulation) |
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| Empfohlen: |
| · |
Pentium II mit 450MHz oder höher |
| · |
64 MB RAM oder mehr |
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Stereo Soundkarte |
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Grafik-Karte mit 3D-Beschleuniger |
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